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网页游戏不奢求精品 品牌化战略被看好

上传时间:2021-11-23

  在发展至今,也已经到了空前繁荣的阶段,小成本,山寨货虽然也可以打入市场,但是生存空间非常狭小。太多网页游戏没等开测就销声匿迹了,或是宣传许久也不见其对外开放,也有测试了一回就死去的。虽然业内一直在呼吁走精品路线,什么是精品呢?至少在一个时代具有独一无二的特征,真的给玩家带来全新概念的作品,它需要时间的考验,它需要各个方面的积淀,研发周期相对较长,注入足够多元素,才有足够长的生命力。目前来看,网页游戏似乎不适合真正的精品,只有相对的精品,限于这种游戏载体本身的特征。

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  当然,如果有一天无端技术走向成熟,浏览器可以承载传统的网游或是单机游戏,这也只是技术的变革,并不是网页游戏自身的发展,网页游戏依旧是广大小白玩家的,不需要过于复杂的游戏内容。 织梦好,好织梦

  所以,有一个概念是非常好的,就是品牌化战略,树立一个良好的品牌形象可以将游戏本身做一个很好的修饰,看起来更加华丽,而不同于每天都会出现的成堆的那些网页游戏产品。

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  从最近网页游戏产品发布会的日见增多,我们就可以看出,厂商开始重视公众宣传,将游戏以一个品牌产品的概念推出。游戏产品发布会本身倒不是什么新鲜事物,而就网页游戏而言还是全新的尝试。先有腾讯七款网页和社交游戏新品发布,再有梦天堂新产品签约发布会,再到51WAN和傲世堂的新品发布会。业内一时间,开始对这种更登大雅之堂的宣传方式开始热衷。

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  与以往的弹出广告等形式相比,发布会是以塑造品牌为主,不再是以导入更多的玩家为目的,而是需要更大的影响力。无论在什么行业,品牌的价值总会包括用户价值和自我价值两部分,游戏产品自身为玩家带来的感受是一个方面,但游戏的知名度会大大提高玩家对游戏的认可度。比如说,你在玩一款游戏,周围的一圈子人都在玩,其实游戏性差一些,也会维持一个相对稳定的玩家群体。 内容来自dedecms

  网页游戏呼吁精品的口号还在继续,但是树立品牌将是一个趋势,网页游戏即将以名牌游戏与贫民游戏等概念深入玩家的心中,或许也将和消费档次有所关联! dedecms.com

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